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게임 개발 일지92

변수 선언과 초기화 / 3항 연산자 / switch문의 특징 C# 문법 기초 1주차 1. 이스케이프 시퀀스 문자열 내에 특수한 문자를 포함시키고 싶을 때 사용하는 문자 조합이다. ( \ == \ ) 파일 경로 등을 표시할 때 역슬래시 ( \ ) 가 자주 쓰이는데, 이 때 역슬래시를 삽입하기 위해서는 \\로 나타내야 한다. \t 의 경우 콘솔창에서 8칸 기준 띄어쓰기가 실행된다. 2. 변수 선언과 초기화 변수 선언 : 자료형 변수이름; 초기화 : 변수이름 = 값; int num1, num2, num3 = 10; (X) => 이렇게 하면 num3 변수만 10으로 초기화 num1 = num2 = num3 = 10; => 이렇게 해야 모두 10으로 초기화 3. 식별자 규칙 식별자란 [변수, 메서드, 클래스, 인터페이스] 등에 사용.. 2023. 11. 6.
C#, Unity 기능 복습 weekly 학습 키워드 이번 주는 기초 강의를 학습한만큼 Unity와 C# 전반적인 용어와 인터페이스, 기능에 대해 많이 배웠다. C# 코드블럭은 TIL 페이지에서 직접 복습하는 것이 편해 WIL에는 Unity 기능, C# 함수 복습에 대해 적어보고자 한다. Unity 기능 복습 1. rigidbody : 요소를 위에서 아래로 떨어지게 만든다. 2. collider : 다른 요소와 만나면 충돌시킨다. 3. target graphic : 특정 상황에서 해당 요소의 그래픽에 변화를 주겠다. 4. Unity 내에서 같은 스크립트를 공유하는 여러 개의 요소를 다루는 방법 같은 스크립트를 공유하는 요소들의 경우 해당 스크립트에 public int type; 을 선언하고 Unity의 prefabs 에 있는 Typ.. 2023. 11. 5.
일정한 간격으로 카드 배치하기 주요 코드 다시보기 // gameManager.cs void Start() { Time.timeScale = 1.0f; int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 }; rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray(); for (int i = 0; i < 16; i++) { GameObject newCard = Instantiate(card); newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform; float x = (i % 4) * 1.4f - 2.1f; float y = (i / 4) * 1.4f - 3.0.. 2023. 11. 3.
배경음악 종료하기 / 다시 시작 버튼 만들기 오늘의 학습 키워드 오늘의 목표! 기존에 사용한 르탄이 대신, 내가 좋아하는 모코코를 넣어 [모코코를 찾아라!] 게임으로 변신시키기. 1. 카드 이미지 바꾸기 Assets_Resources 에 있는 르탄이 파일을 삭제하고 내가 선정한 mokoko 사진 8개를 추가했다. resources 변경에 따라 - StartScene_Canvas 의 이미지 및 애니메이션 변경 - MainScene_cards 의 이미지 및 애니메이션 변경 리소스 하나만 바꾸려고 해도 기존에 적용한 크기, 애니메이션 등을 수정하는 작업이 필요하다. 2. 효과음 변경 및 추가 기존에 match 시 나오는 효과음을 '기분 좋은 향기' 효과음으로 변경했다. match 가 아닐 때 AudioClip wrong 을 재생시키도록 추가했다. // .. 2023. 11. 2.
카드에 랜덤으로 이미지 넣기 / 카드 2장만 열게 하기 오늘의 학습 키워드 1. 이미지 사이즈 조절하기 1) 카메라 사이즈 조절하기 2) Resources 또는 Images - 각 요소의 Pixels Per Unit 조절하기 Pixels Per Unit의 값이 클수록 이미지는 작아진다. 2. for 문 많은 요소에 같은 명령을 실행하고 싶을 때, for 문을 사용한다. 즉, for 문을 통해 반복적으로 명령을 내릴 수 있다. void Start() { for (int i = 0; i < 16; i++) { Debug.Log(i); } } 1) { ~ } 안의 내용은 for 문으로 수행할 내용, 2) ( ~ ) 안의 내용은 for 문이 적용되는 조건을 나타낸다. ( ~ ) 는 2개의 ; 로 구분하는데, ( 조건에 사용될 숫자 ; 언제까지 반복수행할 것인지 ; .. 2023. 11. 1.
게임 스테이지(난이도) 구현 / git 기초 학습 오늘의 학습 키워드 1. dog 에서 food 가 발사되도록 하기 1) dog의 위치 찾기 2) food 를 instantiate 하기 // gameManager.cs public GameObject food; public GameObject dog; void Start() { InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.2f); } void makeFood() { float x = dog.transform.position.x; float y = dog.transform.position.y + 2.0f; Instantiate(food, new Vector3(x,y,0), Quaternion.identity); } * Quaternion.identity : 회전 없음 * float y .. 2023. 10. 31.