유니티1 [Unity] 2가지 타이머 적용하기(코루틴) 최종 프로젝트 개발 일지 #2 GameScene에서 위 그림처럼 [ Round (숫자) : (초) s ] 형식의 UI를 좌측 상단에 띄웠다. 우리 게임의 GameScene 흐름은 다음과 같다. Start => 1라운드 파밍페이즈 - 1라운드 배틀 페이즈 if 누군가의 점수가 1이라면 => 2라운드 파밍페이즈 - 2라운드 배틀 페이즈 if 누군가의 점수가 2라면 => Game Over else if 1대1이라면 => 3라운드 파밍페이즈 - 3라운드 배틀 페이즈 => Game Over 점수에 따라서 라운드가 다음으로 진행되고, 파밍페이즈와 배틀 페이즈의 타이머가 따로 분리되어 있는 형태이다. // RoundTimer.cs IEnumerator FarmingTimer() { //yield return new .. 2024. 1. 30. 이전 1 다음